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एक गेमर बस ट्रैक पर एक पेशेवर रेसिंग कार चालक को हराया

एक गेमर बस ट्रैक पर एक पेशेवर रेसिंग कार चालक को हराया


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एक सिम गेमर ने मेक्सिको में एक ट्रैक पर एक पेशेवर ड्राइवर को पीटा है। आरओसी / ट्विटर

एक सिमुलेशन कार रेस खिलाड़ी ने एक वास्तविक विश्व चैंपियन को लाइव रेस ट्रैक पर हराया है। 23 वर्षीय एंज़ो बोनिटो जिन्होंने एक रेसिंग सिम्युलेटर पर प्रशिक्षण लिया, उन्होंने लुकास डी ग्रासी, एक फॉर्मूला ई और पूर्व फॉर्मूला 1 ड्राइवर को मैक्सिको में 19 जनवरी को एक घुमावदार दौड़ ट्रैक पर हराया।

जीत ने कमेंट करने वालों को झकझोर दिया जो इस बात पर विश्वास नहीं कर सकते थे कि सिम प्रशिक्षण ऐसी प्रतिभा पैदा कर सकता है। सिम या सिम्युलेटर रेसिंग गेम्स एक दौड़ कार चलाने के अनुभव को निलंबन कोण और टायर पहनने जैसे अंतिम मिनट के विवरण के लिए फिर से बनाते हैं।

उनका विकास पिछले कुछ वर्षों में तेजी से बढ़ा है, 2016 में पहली पेशेवर ईस्पोर्ट्स रेस टीम लॉन्च हुई।

बड़ा परेशान! सिम रेसर @ EnzoBonito17 @LucasdiGrassi की खोपड़ी लेता है! #[email protected]/MMa98Pd4lP

- #ROCMexico (@RaceOfChampions) 19 जनवरी, 2019

ड्राइवर ईस्पोर्ट्स में चले जाते हैं

लीग न केवल समर्पित गेमर्स को आकर्षित करती है, बल्कि कई वास्तविक दुनिया के रेसिंग प्रोफेशनल्स भी ई-संस्करण में काम कर रहे हैं। हालांकि यह पागल लगता है कि न्यूनतम ट्रैक अनुभव वाला कोई व्यक्ति वास्तविक जीवन में पेशेवर को हरा सकता है, लेकिन प्रशिक्षण पायलट के समान है।

फ्लाइट सिमुलेटर वाणिज्यिक पायलटों के लिए एक महत्वपूर्ण प्रशिक्षण उपकरण है। वे उन समीकरणों को दोहराते हैं जो एक हवाई जहाज को उड़ान भरते हैं और उड़ान नियंत्रण अनुप्रयोगों और बाहरी कारकों के लिए विमान की प्रतिक्रिया।

सिमुलेटर नौसिखिए पायलटों को अशांत मौसम, आपातकालीन स्थितियों और अप्रत्याशित घटनाओं जैसे चरम स्थितियों का अनुभव करने में मदद कर सकते हैं ताकि जब वे हवा में हों, तो उन्होंने पहले ही सही प्रतिक्रिया सीख ली हो।

ईस्पोर्ट्स नियमित खेलों की तुलना में तेजी से बढ़ते हैं

सिम्युलेटर रेसिंग संभवतः बढ़ती रहेगी क्योंकि गेमिंग आम तौर पर किशोरों के लिए एक शौक से बहु-अरब डॉलर के उद्योग में तेजी से बदल जाता है।

नील्सन के अनुसार किसी भी तरह का कंप्यूटर गेम खेलने वालों की संख्या में वृद्धि हुई है, 12 वर्ष से अधिक की अमेरिकी आबादी के 66% लोग गेमर्स थे। यह 2013 में 58% से अधिक है।

@ EnzoBonito17; # F1Esports # ROCMexicopic.twitter.com / VpwZd2zqAE के लिए दो मोटरस्पोर्ट चैंपियन को दो दिनों में हराया

- फॉर्मूला 1 (@ F1) 20 जनवरी, 2019

निंटेंडो स्विच जैसे परिवार के अनुकूल कंसोल की शुरूआत से कोई संदेह नहीं है कि उपनगरीय घरों में गेमर्स की संख्या में वृद्धि हुई है, जिस क्षेत्र में सबसे अधिक वृद्धि देखी गई है वह ईस्पोर्ट्स है।

eSports या इलेक्ट्रॉनिक खेल प्रतिस्पर्धी खेल हैं जो न केवल खिलाड़ियों की समर्पित विरासत को इकट्ठा करते हैं, बल्कि एक समर्पित प्रशंसक भी हैं जो देखना पसंद करते हैं।

2016 लीग ऑफ लीजेंड्स वर्ल्ड चैंपियनशिप फाइनल, ने आकर्षित किया 43 मिलियन दर्शक। प्रशंसक समर्पित YouTube चैनलों पर देखते हैं या एक साइट को ट्विच करते हैं जो कमेंट्री के साथ गेम स्ट्रीम करती है।

बड़ा पैसा खिलाड़ियों और दर्शकों को आकर्षित करता है

2018 की पहली तिमाही में eSports के प्रशंसकों ने खर्च किया 17.9 मिलियन घंटे उनके गेमिंग हीरो देख रहे हैं।

ग्लोबली एस्पोर्ट्स में 380 मिलियन से अधिक दर्शकों की संख्या होगी, जिसमें 165 मिलियन समर्पित ईस्पोर्ट्स प्रशंसक और 215 मिलियन कभी-कभार दर्शक शामिल होंगे। वे संख्याएँ कई ओलंपिक खेलों की तुलना में खेलों को अधिक लोकप्रिय बनाती हैं।

eSports इस साल राजस्व में एक अरब डॉलर से अधिक उत्पन्न करने के लिए तैयार है। न केवल प्रशंसक संख्या बहुत बड़ी है, बल्कि पुरस्कार राशि भी कई शीर्ष खेलों से अधिक है।

उदाहरण के लिए; नेशनल बास्केटबॉल एसोसिएशन का पुरस्कार पूल $ 13 मिलियन है, गोल्फ मास्टर्स 11 मिलियन डॉलर है और कॉन्फेडरेशन कप 20 मिलियन डॉलर है। eSports $ 24.7 मिलियन के कुल पुरस्कार पूल के साथ उनमें से प्रत्येक से अधिक है।


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